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GTA 6 卡线入围 TGA 年度游戏提名:发售日仅早截止日 5 天

2026-03-01 · 反恐精英

据 Push Square 报道,2025 年 TGA 年度游戏提名名单中,《GTA 6》因发售日比截止日仅早 5 天而勉强入围。本文深度解析评选资格标准、评审团博弈与玩家争议,探讨规则与期待的平衡。

游戏模式
GTA 6 卡线入围 TGA 年度游戏提名:发售日仅早截止日 5 天

Bloons TD 6英雄梯队排行2026:S到D级完整评测

2026-08-03 · 机场街拍

基于Pocket Gamer最新评测,详解Bloons TD 6版本57.1中16位英雄的强度排名,从S级Adora到D级Ezili,附搭配攻略与升级建议,助你轻松通关。

游戏排位
Bloons TD 6英雄梯队排行2026:S到D级完整评测

PC Gamer专访|暴雪《守望先锋》副总监:在线服务游戏没有'秘方',懂受众才是关键

2026-06-27 · 独家专访

2026年10月15日,据游戏媒体PC Gamer报道,《守望先锋》副游戏总监公开表态:在线服务游戏没有万能秘方,与其模仿爆款,不如深耕社区反馈。从6v6回归实验到英雄射击运营策略,本文结合路透与美联社行业观察,详解暴雪团队如何把'懂玩家'落到内容更新、模式匹配与赛季节奏上,并剖析对未来竞品格局的启示。

游戏段位
PC Gamer专访|暴雪《守望先锋》副总监:在线服务游戏没有'秘方',懂受众才是关键

《杰克盒派对合集12》评测:大笑不断但有一大败笔

2026-08-24 · 剧组探班

DualShockers 评测《杰克盒派对合集12》:五款新作中四款笑果十足,但 Blather ’Round 成为全作最大失误。包含完整评分表格、玩家FAQ及购买建议。适合朋友聚会时选择的派对游戏。

游戏战队
《杰克盒派对合集12》评测:大笑不断但有一大败笔

Epic Games 启动器 AI 编程实测 5.47 秒叫板 Steam,反被 5.23 秒打脸?

2026-02-23 · 签到奖励

Epic Games 启动器采用 vibe coding 由 AI 生成代码,官方实测启动仅需 5.47 秒,比 Steam 快近一半。但 Steam 更新后,X 用户实测 5.23 秒反超。新版启动器已登陆三大平台,这场 AI 时代的平台竞争谁能赢?点击查看完整对比。

游戏比赛
Epic Games 启动器 AI 编程实测 5.47 秒叫板 Steam,反被 5.23 秒打脸?

子弹时间回归!《艾尔帕索异界2》2026年登陆PC/Xbox,5大看点前瞻

2026-01-13 · 机场街拍

据GamingTrend报道,《艾尔帕索异界2》公开Steam Next Fest试玩,延续招牌子弹时间玩法,由Strange Scaffold开发,2026年登陆PC和Xbox。一文读懂新作亮点与前作对比,抢先了解发售前景。

子弹时间回归!《艾尔帕索异界2》2026年登陆PC/Xbox,5大看点前瞻

任天堂2026假日计划公布 马里奥气球亮相第100届梅西游行

2025-12-14 · 手游账号

任天堂2026假日计划于10月15日揭晓,马里奥气球将亮相第100届梅西感恩节大游行;同步开启我的任天堂抽奖,奖品包含捷蓝航空往返机票、两晚住宿及纽约店导览。纽约与旧金山门店限定商品首次全美线上开售,超级马里奥冬季系列与门店节日活动同步登场,了解抽奖截止日期与参与方式。

任天堂2026假日计划公布 马里奥气球亮相第100届梅西游行

Sargento 赞助火箭联盟世锦赛,传统品牌电竞营销新路径 | 电竞商业观察

2026-04-08 · 文字游戏

奶酪品牌 Sargento 成为火箭联盟世锦赛官方零食伙伴,据 GamesBeat 报道,此次合作覆盖 72 万峰值观众并联动 Blast 赛事生态。解析传统食品品牌如何通过赛事运营商切入电竞赞助市场。

Sargento 赞助火箭联盟世锦赛,传统品牌电竞营销新路径 | 电竞商业观察

万代高达新作《Gundam Blitz Order》11/18美英网络测试开启 预注册10/26截止 预约从速

2026-03-08 · 剧集收视

万代南梦宫高达新作《Gundam Blitz Order》(高达闪击指令)确定于2026年11月18日至24日在美国与英格兰进行网络测试,预注册将在10月26日截止。游戏采用自动收集与机体养成结合的闲置模拟玩法,本篇为你梳理测试时间表、核心机制与预注册方法,抢先体验资格有限。

万代高达新作《Gundam Blitz Order》11/18美英网络测试开启 预注册10/26截止 预约从速

《古墓丽影:历代记》开发秘闻:没人想做的第五部PS1游戏

2026-06-18 · 皮肤抽奖

新书《The Making of Tomb Raider: 1997-2000》揭晓《古墓丽影:历代记》开发内幕:Core Design团队在Eidos财务压力下被迫制作,全员倦怠、士气低落,成为系列史上最黑暗的一章。

《古墓丽影:历代记》开发秘闻:没人想做的第五部PS1游戏

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